Efekt pasywny
Zrywy uważane są za ataki. Podczas ataków ze zrywu obrażenia zwiększają się o 30% na 0,5 sekundy.
Porównaj z angielskim
Dashes are considered attacks. When dealing damage by dash, it amplifies Dash Damage by 30% for 0.5 seconds.
Ładowanie…
Zrywy uważane są za ataki. Podczas ataków ze zrywu obrażenia zwiększają się o 30% na 0,5 sekundy.
Dashes are considered attacks. When dealing damage by dash, it amplifies Dash Damage by 30% for 0.5 seconds.
Podczas przeskoku naciera zadając szkody fizyczne. Podnosi dystans zrywu o 50% na 5 sekund.
When swapping, charges forward, dealing Physical damage. Increases dash distance by 50% for 5 seconds.
Stałe: 0 · Losowy wybór 1 z 4
Zestaw podstawowy; zmiany warunkowe opisano w efektach.
Naciera zadając szkody fizyczne.
Charges forward, dealing Physical damage.
Paruje kolejny nadchodzący atak i naciera zadając szkody fizyczne. Jeśli kontratak powiedzie się, podwyższa zasięg zrywu o 50% na 8 sekund.
Blocks the next incoming attack and charges forward, dealing Physical damage. When the counterattack is successful, increases dash distance by 50% for 8 seconds.
Podnosi szkody ataku o 120% a zasięg zrywu o 30% na 10 sekund.
Increases dash attack damage by 120% and dash distance by 30% for 10 seconds.
Poważnie zmniejsza czas odnowy zrywu, podwyższa zasięg zrywu o 20% na 8 sekundy. Gdy skutki trwają, traci niezniszczalność w zrywie.
Greatly reduces dash cooldown and increases dash distance by 20% for 8 seconds. While the effects last, loses invulnerability when dashing.
Its main attacks deal physical damage.
Dzielny szkielet żołnierz, który zawsze naciera na wroga
A brave skeleton soldier that always charged toward the enemy
Game wording, site translations and explanations are kept distinct. Site text in every language is subject to review. AI review is not human review; unrecorded checks remain unknown.
Could not load. Reload or open the encyclopedia entry.