Ta czaszka wymaga magii, aby użyć umiejętności.
Magia jest stale odnawiana proporcjonalnie do szybkości odnowienia umiejętności i odzyskiwane są dodatkowe 2 punkty magii przy ataku wroga atakiem podstawowym.
Naciskając i przytrzymując ↓ + [attack] medytacja zwiększa szybkość odnowy magii o 1500%.
Porównaj z angielskim
This skull requires Mana to use its skills.
Mana is restored proportionately to its cooldown speed and recover 2 additional mana when dealing a normal attack to an enemy.
When ↓ + [attack] is held, increases Mana recovery speed by 1500% through meditation.
Ładowanie magiiZmiana
Podczas zmiany, prędkość odnowy magii zwiększa się o 150% na 10 sek.
Porównaj z angielskim
When swapping, increase Mana recovery speed by 150% for 10 seconds.
Stałe: 0 · Losowy wybór 1 z 4
Zestaw podstawowy; zmiany warunkowe opisano w efektach.
Kula ogniaKoszt zasobów: Mana 20
Rzuca płonącymi kamieniami zadająca obrażenia magiczne. Istnieje 30% szansy na poparzenie.
Porównaj z angielskim
Throws a burning stone dealing Magic damage with a 30% chance to Burn enemies.
Ognista strzałaKoszt zasobów: Mana 30
Strzela płonącymi strzałami zadająca obrażenia magiczne. Istnieje 30% szansy na poparzenie.
Porównaj z angielskim
Fires a burning arrow dealing Magic damage with a 30% chance to Burn enemies.
EksplozjaKoszt zasobów: Mana 35
Eksploduje zadająca obrażenia magiczne. Istnieje 30% szansy na poparzenie.
Porównaj z angielskim
Self-destruct dealing Magic damage with a 30% chance to Burn enemies.
Uderzenie meteorytuKoszt zasobów: Mana 40
Ogromne kamienie spadają z nieba zadając obrażenia magiczne. Istnieje 30% szansy na poparzenie.
Porównaj z angielskim
Drops a giant meteor from the sky, dealing Magic damage with a 30% chance to Burn enemies.
Rodzaj ataku
Magiczne
Oczekiwanie na tłumaczenie; tekst angielski
Its main attacks deal magic damage.
Status effects
Spal
Spal
Oczekiwanie na tłumaczenie; tekst angielski
Periodically deals magic damage to the burning target and nearby targets. The base duration is 10 seconds, with damage every 2 seconds and an initial tick just after application. Base damage per tick is 8 to the burning target and 16 as ember damage to nearby targets.
Reapplying refreshes the duration. Base Burn damage is not multiplied by the stack count and cannot critically hit. Ember damage does not itself apply Burn to nearby targets. Actual damage depends on attack stats, target resistance and related effects. Invulnerable targets reject new applications.
Tekst fabularny
Uczeń, który oblał szkołę magii, wyrzucony z powodu braku talentu
Game wording, site translations and explanations are kept distinct. Site text in every language is subject to review. AI review is not human review; unrecorded checks remain unknown.
Could not load. Reload or open the encyclopedia entry.