Essa Caveira requere mana para usar a sua habilidade.
Mana será recuperada continuamente em proporção à velocidade de recarga da habilidade. Ao atacar um inimigo com um ataque básico serão recuperados 2 de mana.
Ao pressionar ↓ +[attack] a velocidade de recuperação de mana aumenta em 1500% através de meditação.
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This skull requires Mana to use its skills.
Mana is restored proportionately to its cooldown speed and recover 2 additional mana when dealing a normal attack to an enemy.
When ↓ + [attack] is held, increases Mana recovery speed by 1500% through meditation.
Carregar ManaTroca
Ao alternar, aumenta a velocidade de recuperação de mana em 150% por 10 segundos.
Comparar com inglês
When swapping, increase Mana recovery speed by 150% for 10 seconds.
Sempre disponíveis: 0 · Seleção aleatória de 1 entre 4
Seleção básica; mudanças condicionais estão descritas nos efeitos.
Bola de FogoCusto de recursos: Mana 20
Lança uma pedra em chamas causando dano mágico com 30% de chance de causar queimaduras.
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Throws a burning stone dealing Magic damage with a 30% chance to Burn enemies.
Flecha em ChamasCusto de recursos: Mana 30
Lança uma flecha em chamas causando dano mágico com 30% de chance de causar queimaduras.
Comparar com inglês
Fires a burning arrow dealing Magic damage with a 30% chance to Burn enemies.
ExplosãoCusto de recursos: Mana 35
Auto-explode causando dano mágico com 30% de chance de causar queimaduras.
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Self-destruct dealing Magic damage with a 30% chance to Burn enemies.
Ataque de MeteoritoCusto de recursos: Mana 40
Deixa cair uma grande pedra do céu causando dano mágico com 30% de chance de causar queimaduras.
Comparar com inglês
Drops a giant meteor from the sky, dealing Magic damage with a 30% chance to Burn enemies.
Afinidade de ataque
Mágico
Tradução pendente; texto em inglês
Its main attacks deal magic damage.
Status effects
Queimar
Queimar
Tradução pendente; texto em inglês
Periodically deals magic damage to the burning target and nearby targets. The base duration is 10 seconds, with damage every 2 seconds and an initial tick just after application. Base damage per tick is 8 to the burning target and 16 as ember damage to nearby targets.
Reapplying refreshes the duration. Base Burn damage is not multiplied by the stack count and cannot critically hit. Ember damage does not itself apply Burn to nearby targets. Actual damage depends on attack stats, target resistance and related effects. Invulnerable targets reject new applications.
Texto de ambientação
Expulso da Academia de Magia por falta de talento.
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