SKULBUILD
Türkçe (Beta)
English한국어日本語简体中文繁體中文DeutschEspañolPortuguês (Brasil)РусскийPolskiFrançaisTürkçe (Beta)

Yükleniyor…

Durum etkileri

Sersemletme

Sersemletme

Hedefin eylemlerini ve hareketini kısa süreliğine durdurur. Temel süre 1.5 saniyedir; yeniden uygulandığında süre yenilenir. Sersemletme kendi başına hasar vermez.

Süre, uygulayanın süre değiştiricilerine ve hedefin durum direncine bağlıdır. Dokunulmaz hedeflere yeni uygulanamaz; Durdurulamaz durumu Sersemletme ve Dondurmayı engeller. Tüm patronlar bağışık değildir.

Dondurma

Dondurma

Hedefi dondurarak hareketini ve animasyonunu durdurur. Temel süre 3 saniyedir. İlk 0.3 saniyeden sonra, sayılan tek bir hasar vuruşu normal Dondurmayı sona erdirir. Durum hasarı ve belirli istisna saldırılar sayılmaz.

Yeniden uygulamak süreyi ve çözülmek için gereken vuruş sayısını sıfırlar. Ekipman ve yazıtlar süreyi ve dayanılan vuruş sayısını değiştirebilir; hedefin direnci süreyi etkiler. Dondurmanın kendi temel hasarı yoktur; dokunulmaz veya Durdurulamaz hedeflere yeni uygulanamaz.

Yanma

Yanma

Yanan hedefe ve yakındaki hedeflere düzenli olarak büyü hasarı verir. Temel süre 10 saniyedir; her 2 saniyede bir ve ilk uygulamanın hemen ardından hasar verir. Her seferinde yanan hedefe temel 8, yakındaki hedeflere kor hasarı olarak temel 16 hasar verir.

Yeniden uygulamak süreyi yeniler. Temel Yanma hasarı yük sayısıyla çarpılmaz ve kritik vuramaz. Kor hasarı tek başına yakındaki hedeflere Yanma uygulamaz. Gerçek hasar saldırı değerlerine, hedef direncine ve ilgili etkilere bağlıdır. Dokunulmaz hedefler yeni uygulamaları engeller.

Yara

Yara

Yaralı bir hedefe yeniden Yara uygulamak, tek seferlik fiziksel Kanama hasarı verir ve Yarayı kaldırır. Kanamanın temel hasarı 40'tır; zaman içinde sürekli hasar değildir. Sıradan bir vuruş tek başına Kanamayı tetiklemez.

Yara normalde kısa bir sürenin sonunda kendiliğinden bitmez. Kanama varsayılan olarak kritik vuramaz, ancak ilgili etkiler bunu sağlayabilir. Geliştirilmiş Aşırı Kanama yazıtı, Kanama hasarını 1.55 ile çarpan güçlendirilmiş Kanamayı tetikleyebilir. Gerçek hasar ve güçlendirilmiş Kanama olasılığı değerlere, dirence ve ilgili etkilere bağlıdır. Dokunulmaz hedefler yeni uygulamaları engeller.

Zehir

Zehir

Hedefe kısa aralıklarla fiziksel hasar verir. Temel süre 3 saniyedir; her 0.33 saniyede temel 4 hasar verir. Kritik vuramaz.

Yeniden uygulamak ayrı bir hasar yükü eklemek yerine süreyi yeniler. İlgili etkiler süreyi, hasar aralığını ve hasarın sendeletip sendeletmediğini değiştirebilir. Gerçek hasar, diğer değiştiricilerin yanı sıra saldırı değerlerine ve hedefin direncine bağlıdır. Dokunulmaz hedefler yeni uygulamaları engeller.

Hareketsizlik

Hareketsizlik

Yakalama gibi eylemlerde hedefin hareketini ve eylemlerini kısıtlamak için kullanılan dahili bir durumdur. Bu ad sitenin açıklayıcı adıdır; ortak resmî görüntüleme adı olarak doğrulanmamıştır.

Ortak kısa bir süresi veya kendi hasarı yoktur. Uygulayan eylem durumu kaldırır; yeniden uygulamak ayarlanmış süreyi yeniler. Her hareket kısıtlaması veya sabitleme bu durumu kullanmadığından sıradan etki metinleri otomatik bağlanmaz.

Dokunulmaz

Dokunulmaz

Gelen hasarı engeller ve yeni durum etkilerine karşı korur. Süresi, Dokunulmazlık sağlayan etkiye bağlıdır.

Önceden uygulanmış durum etkilerini kaldırmaz. Bazı hasarlar Dokunulmazlığı aşabilir.

Durdurulamaz

Durdurulamaz

Sersemletme ve Dondurmayı engeller. Hasar almaya devam edersiniz ve diğer durum etkilerine maruz kalabilirsiniz.

Süresi, Durdurulamaz sağlayan etkiye bağlıdır. Önceden uygulanmış Sersemletme veya Dondurmayı kaldırmaz. Darbe sendelemesi ve geri itilme ayrı etkilere bağlıdır.

About site text

Game wording, site translations and explanations are kept distinct. Site text in every language is subject to review. AI review is not human review; unrecorded checks remain unknown.