Dieser Schädel trägt immer die Fertigkeit „Instabile Beschwörung“.
Er beschwört alle 10 Sekunden einen nicht perfekten dunklen Steingolem, der Magieschaden verursacht.
Das Leistentempo erhöht sich basierend auf dem Abklingtempo.
Englischer Vergleich
This skull always carries the 'Unstable Summoning' skill.
Summons an imperfect dark stone golem every 15 seconds, dealing Magic damage.
Based on its cooldown speed, increases gauge speed.
ForschungsergebnisWechsel
Wirft beim Tauschen verschiedene Flaschen und beschwört einen nicht perfekten dunklen Steingolem der Magieschaden verursacht.
Englischer Vergleich
When swapping, hurls a variety of flasks and summons an imperfect dark stone golem, dealing Magic damage.
Immer vorhanden: 1 · 1 aus 4 zufälligen Kandidaten
Grundauswahl; bedingte Änderungen stehen in den Effektbeschreibungen.
Diese Fertigkeit kann nur eingesetzt werden, wenn der Gesundheitsbalken mehr als 50 % geladen ist.
Wenn die Fertigkeit eingesetzt wird, verbraucht sie die ganze Ladung des Gesundheitsbalkens und beschwört den Dunklen Quartz-Golem, der Magieschaden verursacht und der Gesundheitsbalken wird für 10 Sekunden nicht geladen werden.
Englischer Vergleich
This skill can only be used when the gauge is charged more than 50%.
When the skill is cast, it consumes all gauge and summons a Dark Quartz golem dealing Magic damage, and the gauge doesn't charge for 20 seconds.
Schadstoff-FlascheAbklingzeit: 14 s
Wirft eine Flasche, die bei Kontakt explodiert und Magieschaden verursacht.
Diese Fertigkeit kann bis zu 4 Ladungen erhalten.
Englischer Vergleich
Throws a flask that explodes upon contact, dealing Magic damage.
This skill can gain up to 4 charges.
NotzündungsflascheAbklingzeit: 16 s
Wirft eine Flasche, die bei Kontakt explodiert, Magieschaden verursacht und die Gegner verbrennt.
Diese Fertigkeit kann bis zu 3 Ladungen erhalten.
Englischer Vergleich
Throws a flask that explodes upon contact, dealing Magic damage and inflicting Burn.
This skill can gain up to 3 charges.
Flüssigstickstoff-FlascheAbklingzeit: 18 s
Wirft eine Flasche, die bei Kontakt explodiert,Magieschaden verursacht und die Gegner einfriert.
Diese Fertigkeit kann bis zu 2 Ladungen erhalten.
Englischer Vergleich
Throws a flask that explodes upon contact, dealing Magic damage and inflicting Freeze.
This skill can gain up to 2 charges.
NervenlähmungsflascheAbklingzeit: 19 s
Wirft eine Flasche, die bei Kontakt explodiert, Magieschaden verursacht und die Gegner betäubt.
Diese Fertigkeit kann bis zu 2 Ladungen erhalten.
Englischer Vergleich
Throws a flask that explodes upon contact, dealing Magic damage and stunning enemies.
This skill can gain up to 2 charges.
Angriffsausrichtung
Magisch
Übersetzung ausstehend; englischer Text
Its main attacks deal magic damage.
Status effects
Betäuben
Betäuben
Übersetzung ausstehend; englischer Text
Briefly stops the target's actions and movement. The base duration is 1.5 seconds; reapplying it refreshes the duration. Stun itself deals no damage.
Duration depends on the applier's duration modifiers and the target's status resistance. Invulnerable targets reject new applications, and Unstoppable blocks Stun and Freeze. Bosses are not universally immune.
Gefrieren
Gefrieren
Übersetzung ausstehend; englischer Text
Freezes the target, stopping movement and animation. The base duration is 3 seconds. After the first 0.3 seconds, one qualifying damage hit ends a normal Freeze. Status damage and designated exempt attacks do not count.
Reapplying resets the duration and the hits needed to break free. Equipment and inscriptions can change the duration and hit allowance; the target's resistance affects duration. Freeze itself has no base damage and cannot be newly applied to invulnerable or Unstoppable targets.
Verbrennen
Verbrennen
Übersetzung ausstehend; englischer Text
Periodically deals magic damage to the burning target and nearby targets. The base duration is 10 seconds, with damage every 2 seconds and an initial tick just after application. Base damage per tick is 8 to the burning target and 16 as ember damage to nearby targets.
Reapplying refreshes the duration. Base Burn damage is not multiplied by the stack count and cannot critically hit. Ember damage does not itself apply Burn to nearby targets. Actual damage depends on attack stats, target resistance and related effects. Invulnerable targets reject new applications.
Flavortext
Es gibt keine gescheiterten Experimente, sondern nur unvollständige.
Englischer Vergleich
There are no failed experiments. Only those that are incomplete.
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