적 공격 시 일정확률로 세포가 떨어집니다.
세포를 5개 모으면 임의의 능력치 두루마리를 획득합니다.
(잔혹성: 30초간 물리공격력 20% 증가 / 전략성: 30초간 스킬 쿨다운 속도 20% 증가 / 생존성: 30초간 받는 데미지 5% 감소)
영어 대조
When attacking with normal attacks, there is a certain chance to gain cells.
When 5 cells are accumulated, acquire a random scroll that provides a certain buff.
(Brutality: Increases Physical Attack by 20% for 30 seconds / Tactical: Increases skill cooldown speed by 20% for 30 seconds / Survival: Incoming damage reduced by 5% for 30 seconds)
부활교대
교대 시 다수의 단검을 방사형으로 날린 뒤 주변 적을 밀쳐내며 마법데미지를 입히고 10% 확률로 상처를 부여합니다.
영어 대조
When swapping, throws multiple daggers in a radial direction that push enemies away and deal Magic damage with a 10% chance to inflict Wound.
항상 보유 0개 · 후보 5개 중 2개 무작위 선택
기본 상태의 보유 구성입니다. 조건부 변화는 효과 설명을 따릅니다.
전투방패재사용 대기시간: 8 s
돌진하여 방패에 부딪힌 적에게 물리데미지를 입힙니다.
돌진 중 피격 시 해당 공격을 막아내고 방패로 후려쳐 물리데미지를 입힙니다.
영어 대조
Charges with a shield, dealing Physical damage to colliding enemies.
When hit while charging, nullifies the damage and counter attacks with the shield, dealing Physical damage.
위상변환기재사용 대기시간: 8 s
지면에 있는 가장 가까운 적의 뒤로 이동하여 암살자의 단검으로 공격해 물리데미지를 입힙니다.
영어 대조
Instantly moves behind the nearest ground target and attacks with the assassin's dagger, dealing Physical damage.
고폭 수류탄재사용 대기시간: 9 s
큰 폭발을 일으키는 수류탄을 던져 마법데미지를 입힙니다.
영어 대조
Throws a grenade that causes a massive explosion, dealing Magic damage.
장검재사용 대기시간: 12 s
느리고 육중한 검으로 내려쳐 물리데미지를 입힙니다.
영어 대조
Swings a slow, heavy sword that deals Physical damage.
냉기의 쇠뇌재사용 대기시간: 16 s
빙결을 부여하는 화살을 발사해 마법데미지를 입힙니다.
버튼을 누르고 있으면 정신을 집중하며 정신집중 완료 시 스킬의 데미지가 감소하는 대신 반드시 치명타로 적중하고 적을 관통하는 4발의 화살을 발사합니다.
영어 대조
Fires a freeze-inflicting arrow that deals Magic damage.
Holding down the button initiates concentration, and when fully completed, the skill damage is reduced but fires 4 piercing arrows that deal Crit damage.
공격 성향
물리
주력 공격이 물리 피해를 입힙니다.
마법
주력 공격이 마법 피해를 입힙니다.
상태이상
빙결
빙결
대상을 3초 동안 얼립니다. 얼어붙은 대상은 움직임이 멈추며, 공격을 받으면 빙결이 해제됩니다.
빙결 직후 0.3초 동안은 타격으로 해제되지 않습니다. 이후에는 기본적으로 한 번의 타격으로 해제되지만, 상태이상 피해와 일부 특수 공격은 제외됩니다.
다시 빙결시키면 지속시간과 해제에 필요한 타격 횟수가 초기화됩니다. 관련 효과와 대상의 저항에 따라 지속시간이 달라지며, 장비·각인으로 해제에 필요한 타격 횟수를 늘릴 수 있습니다. 빙결 자체는 피해를 주지 않으며, 무적·저지 불가 상태의 대상에게는 적용되지 않습니다.
상처/출혈
상처/출혈
상처가 있는 대상에게 상처를 다시 입히면 출혈이 발생합니다. 출혈은 기본 40의 물리 피해를 한 번 주고 상처를 제거합니다.
상처는 보통 짧은 시간이 지났다고 사라지지 않습니다. 출혈을 일으키려면 상처를 거는 효과가 다시 발동해야 하며, 일반 타격만으로는 출혈이 발생하지 않습니다.
출혈은 지속 피해가 아니며, 기본적으로 치명타가 발생하지 않습니다. 특정 효과로 치명타를 허용할 수 있습니다. 과다출혈 각인을 개조하면 출혈 피해의 1.55배를 주는 강화 출혈이 발생할 수 있습니다.
피해량은 기본값이며, 공격력·대상의 저항·관련 효과에 따라 달라집니다. 무적 상태의 대상에게는 적용되지 않습니다.