Przy ataku wroga atakiem podstawowym 10% szansy na zadanie rany.
U krwawiącego wroga wywołuje tężca na 5 sekundy.
Wrogowie z tężcem otrzymują stałe obrażenia fizyczne.
Przy ataku podstawowym lub przy użyciu umiejętności przeciwko wrogom z tężcem, zadawane są jeszcze większe obrażenia.
Porównaj z angielskim
Normal attacks have a 10% chance to inflict Wound.
Infect a tetanus that lasts for 5 seconds to bleeding enemies.
Enemies with tetanus take Physical damage over time.
Normal attacks and skills deal higher damage to enemies with tetanus.
Nierówna krawędźZmiana
Podczas przemiany tworzy się burza ostrzy, zadająca obrażenia fizyczne i rany.
Przy ataku wroga atakiem podstawowym przez 8 sekund, szansa na zadanie rany zwiększa się o 50%.
Porównaj z angielskim
Swapping conjures a blade storm that deals Physical damage and inflicts Wound.
For 8 seconds after swapping, your normal attacks have a 50% chance to inflict Wound.
Stałe: 0 · Losowy wybór 2 z 4
Zestaw podstawowy; zmiany warunkowe opisano w efektach.
Potrójny przebijakCzas odnowienia: 12 s
Wykonuje 3 przeszywające ataki mieczem zadając obrażenia fizyczne.
Ostatnie dźgnięcie zadaje rany.
Porównaj z angielskim
Performs 3 consecutive piercing attacks, dealing Physical damage.
The final hit inflicts Wound.
Cięcie brzeszczotem piłyCzas odnowienia: 14 s
Robi duży zamach mieczem, zadając wielokrotne obrażenia fizyczne.
Ostatnie cięcie zadaje rany.
Porównaj z angielskim
Make a huge swing and deal Physical damage.
The last slash inflicts Wound.
Podwójne cięcieCzas odnowienia: 8 s
Porusza się, wymachując mieczem do tyłu, a następnie wymachuje nim do przodu, zadając obrażenia fizyczne.
Przy cofaniu się unikane są ataki wroga, przy wymachiwaniu i ataku mieczem do przodu zadawane są rany.
Porównaj z angielskim
Swing a sword behind you and then in front of you, dealing Physical damage.
The backward movement allows you to dodge enemy attacks and forward attack inflicts Wound.
Zardzewiały przebijakCzas odnowienia: 10 s
Szarżuje, zadając obrażenia fizyczne i zadając rany.
Applying Wound again to a wounded target triggers one hit of physical Bleed damage and removes the Wound. Bleed has 40 base damage; it is not damage over time. An ordinary hit alone does not trigger Bleed.
Wound has no normal short timed expiry. Bleed cannot critically hit by default, but related effects can allow it. The upgraded Excessive Bleeding inscription can trigger enhanced Bleed, multiplying Bleed damage by 1.55. Actual damage and the enhanced Bleed chance depend on stats, resistance and related effects. Invulnerable targets reject new applications.
Tekst fabularny
Legendarny szkielet, który pozostał u boku Króla Demonów aż do samego końca
Porównaj z angielskim
A legendary skeleton that stayed by the side of the Demon King until the very end
Game wording, site translations and explanations are kept distinct. Site text in every language is subject to review. AI review is not human review; unrecorded checks remain unknown.
Could not load. Reload or open the encyclopedia entry.