Existe uma chance de armas caírem ao derrotar inimigos.
Essa habilidade não sofre danos das armadilhas.
Diminui a velocidade de movimento em 10%.
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There is a chance weapons will drop when defeating enemies.
This skull does not take damage from traps.
Decreases Movement Speed by 10%.
EmergirTroca
Ao alternar aumenta a velocidade de movimento em 100% por 5 segundos e recebe uma arma aleatória através de uma largada de suprimentos.
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When swapping, increases Movement Speed by 100% for 5 seconds and receives a random weapon through a supply drop.
Sempre disponíveis: 0 · Seleção aleatória de 2 entre 4
Seleção básica; mudanças condicionais estão descritas nos efeitos.
Faca de sobrevivênciaTempo de recarga: 3 s
Esta habilidade pode ser usada quando se aproxima de um inimigo.
Ataque rapidamente com a sua faca de sobrevivência para causardano físicoe tem 10% de chance de causar ferimento.
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This skill can be used when near an enemy.
Performs a quick slashing attack with the survival knife, dealing Physical damage with a 10% chance to inflict Wound.
Percevejo de múmiaTempo de recarga: 6 s
Rastreia o inimigo e cospe insetos explosivos que causam dano mágico.
Esta habilidade pode ser carregada até 3 vezes.
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Spits out a bug that chases enemies and explodes, dealing Magic damage.
This skill can gain up to 3 charges.
Bafo de MúmiaTempo de recarga: 8 s
Sopra fumaça de sua boca.
A fumaça dura 3 segundos e causa dano mágico.
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Spews out smoke.
The smoke lasts for 3 seconds and deals Magic damage.
Bomba de múmiaTempo de recarga: 12 s
Atira sua cabeça que explode ao entrar em contato.
Quando a cabeça explode incendeia o chão causando danos mágicos.
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Throws its head, which explodes upon contact.
When the head explodes it sets the ground ablaze, dealing Magic damage.
Afinidade de ataque
Físico
Tradução pendente; texto em inglês
Its main attacks deal physical damage.
Status effects
Ferimento/Sangrar
Ferimento/Sangrar
Tradução pendente; texto em inglês
Applying Wound again to a wounded target triggers one hit of physical Bleed damage and removes the Wound. Bleed has 40 base damage; it is not damage over time. An ordinary hit alone does not trigger Bleed.
Wound has no normal short timed expiry. Bleed cannot critically hit by default, but related effects can allow it. The upgraded Excessive Bleeding inscription can trigger enhanced Bleed, multiplying Bleed damage by 1.55. Actual damage and the enhanced Bleed chance depend on stats, resistance and related effects. Invulnerable targets reject new applications.
Texto de ambientação
Um guarda do rei Azirabia que aprendeu a usar armas do submundo durante um longo período.
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A guard of King Azirabia that learned to use weapons from the netherworld over a long period of time
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