Ao atacar um inimigo com um ataque básico tem 10% de chance de causar ferimento.
Aos inimigos afetados por sangramento, aplica efeito de tétano com a duração de 5 segundos.
Inimigos sob o efeito de estado de tétano irão sofrer dano físico contínuo.
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Normal attacks have a 10% chance to inflict Wound.
Infect a tetanus that lasts for 5 seconds to bleeding enemies.
Enemies with tetanus take Physical damage over time.
Orla ásperaTroca
Ao alternar, se forma uma tempestade em sua lâmina causando dano mágico e ferimento.
Ao atacar um inimigo com um ataque básico, por 8 segundos, aumenta a chance de causar ferimento em 50%.
Comparar com inglês
Swapping conjures a blade storm that deals Physical damage and inflicts Wound.
For 8 seconds after swapping, your normal attacks have a 50% chance to inflict Wound.
Sempre disponíveis: 0 · Seleção aleatória de 2 entre 4
Seleção básica; mudanças condicionais estão descritas nos efeitos.
Perfuração triplaTempo de recarga: 12 s
Perfura com a sua espada 3 vezes causando dano físico.
O último ataque causa ferimento.
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Performs 3 consecutive piercing attacks, dealing Physical damage.
The final hit inflicts Wound.
Corte de serraTempo de recarga: 14 s
Balança a espada amplamente, causando dano físico várias vezes.
O último ataque causa ferimento.
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Make a huge swing and deal Physical damage.
The last slash inflicts Wound.
Corte DuploTempo de recarga: 8 s
Balança a espada para trás. Após se deslocar, balança a espada para a frente e causa dano físico.
Enquanto se desloca para trás, se esquiva dos ataques dos inimigos. Os ataques que balançam a espada para frente causam ferimento.
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Swing a sword behind you and then in front of you, dealing Physical damage.
The backward movement allows you to dodge enemy attacks and forward attack inflicts Wound.
Perfurador enferrujadoTempo de recarga: 10 s
Carrega em frente causando danos físicos e ferimento.
Applying Wound again to a wounded target triggers one hit of physical Bleed damage and removes the Wound. Bleed has 40 base damage; it is not damage over time. An ordinary hit alone does not trigger Bleed.
Wound has no normal short timed expiry. Bleed cannot critically hit by default, but related effects can allow it. The upgraded Excessive Bleeding inscription can trigger enhanced Bleed, multiplying Bleed damage by 1.55. Actual damage and the enhanced Bleed chance depend on stats, resistance and related effects. Invulnerable targets reject new applications.
Texto de ambientação
Um membro honorável do Guardas Reais do Castelo do Rei Demônio invejado por muitos
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An honorable member of the Demon King Castle Royal Guards envied by many
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