Pasif etki
Çeviri bekleniyor; İngilizce gösteriliyorNormal attacks have a 10% chance to inflict Wound. Infect a tetanus that lasts for 5 seconds to bleeding enemies. Enemies with tetanus take Physical damage over time.
Yükleniyor…
Normal attacks have a 10% chance to inflict Wound. Infect a tetanus that lasts for 5 seconds to bleeding enemies. Enemies with tetanus take Physical damage over time.
Swapping conjures a blade storm that deals Physical damage and inflicts Wound. For 8 seconds after swapping, your normal attacks have a 50% chance to inflict Wound.
Daima mevcut: 0 · 4 adaydan rastgele 2 seçim
Temel beceri seçimi; koşullu değişiklikler etki açıklamalarındadır.
Performs 3 consecutive piercing attacks, dealing Physical damage. The final hit inflicts Wound.
Make a huge swing and deal Physical damage. The last slash inflicts Wound.
Swing a sword behind you and then in front of you, dealing Physical damage. The backward movement allows you to dodge enemy attacks and forward attack inflicts Wound.
Charge to deal Physical damage and inflict Wound.
Başlıca saldırıları fiziksel hasar verir.
Yaralı bir hedefe yeniden Yara uygulamak, tek seferlik fiziksel Kanama hasarı verir ve Yarayı kaldırır. Kanamanın temel hasarı 40'tır; zaman içinde sürekli hasar değildir. Sıradan bir vuruş tek başına Kanamayı tetiklemez.
Yara normalde kısa bir sürenin sonunda kendiliğinden bitmez. Kanama varsayılan olarak kritik vuramaz, ancak ilgili etkiler bunu sağlayabilir. Geliştirilmiş Aşırı Kanama yazıtı, Kanama hasarını 1.55 ile çarpan güçlendirilmiş Kanamayı tetikleyebilir. Gerçek hasar ve güçlendirilmiş Kanama olasılığı değerlere, dirence ve ilgili etkilere bağlıdır. Dokunulmaz hedefler yeni uygulamaları engeller.
An honorable member of the Demon King Castle Royal Guards envied by many
Game wording, site translations and explanations are kept distinct. Site text in every language is subject to review. AI review is not human review; unrecorded checks remain unknown.
Could not load. Reload or open the encyclopedia entry.