被動效果
對敵人基本攻擊時,有3%的機率使其凍結。 接近凍結狀態的敵人後輸入↓+[attack]時,使用破冰以造成魔法傷害。 每隔5秒對周圍敵人造成魔法傷害,且有10%的機率使其凍結。 (此攻擊即使擊中凍結狀態的敵人,也不會解除凍結。)
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對敵人基本攻擊時,有3%的機率使其凍結。 接近凍結狀態的敵人後輸入↓+[attack]時,使用破冰以造成魔法傷害。 每隔5秒對周圍敵人造成魔法傷害,且有10%的機率使其凍結。 (此攻擊即使擊中凍結狀態的敵人,也不會解除凍結。)
輪替時,變為冬眠狀態,雖2秒內進入無敵狀態,但無法行動,對接觸到的敵人造成魔法傷害並使其凍結。 解除冬眠狀態時,發射大量冰河碎片,造成魔法傷害並使其凍結,15秒內強化基本攻擊。
Swap to enter hibernation which makes you invulnerable but immobile for 2 seconds, and deal Magic damage and Freeze enemies on contact. At the end of the duration, launch multiple glacial shards to deal Magic damage and inflict Freeze, and gain improved normal attacks for 15 seconds.
固定持有0個 · 從4個候選中隨機選擇2個
以上為基礎狀態配置,條件變化見效果說明。
揮舞冰河刀刃,造成魔法傷害並使其凍結。 長按按鈕即可集中精神,完成精神專注後冰河刀刃的大小及傷害將會增幅,且對凍結狀態的敵人造成更高的傷害。
於前方地面形成冰山,造成魔法傷害並使其凍結。 對冰山基本攻擊時,向前方發射冰山碎片,造成魔法傷害。 冰山於10秒後引爆冰塊,對周圍敵人造成魔法傷害並使其凍結。
於大範圍地面形成持續10秒的冰晶地帶,造成魔法傷害並使其凍結。 位於冰晶地帶的敵人每隔2秒會受到魔法傷害,且有5%的機率陷入凍結狀態。 (此攻擊即使擊中凍結狀態的敵人,也不會解除凍結。)
Its main attacks deal magic damage.
Freezes the target, stopping movement and animation. The base duration is 3 seconds. After the first 0.3 seconds, one qualifying damage hit ends a normal Freeze. Status damage and designated exempt attacks do not count.
Reapplying resets the duration and the hits needed to break free. Equipment and inscriptions can change the duration and hit allowance; the target's resistance affects duration. Freeze itself has no base damage and cannot be newly applied to invulnerable or Unstoppable targets.
以超越長久歲月及身體的力量形成的結冰的靈魂
A frozen soul created from the power that transcended the body for a long period of time
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