Wenn Gegnern mit normalen Angriffen Schaden zugefügt wird, erhält er eine Ladung in Form von Wasser.
Wenn die Ladung voll ist, verbraucht er sie und setzt 2 Wellen frei, die Magieschaden verursachen.
Wenn die Wellen verschwinden, wird ein Wasserspritzer erzeugt, der Magieschaden verursacht.
Angriff: Sprints werden als Angriffe gesehen. Aufeinanderfolgende Sprints sind nicht möglich.
Englischer Vergleich
When dealing damage to enemies with normal attacks, gains charges in the form of moisture.
When charges are full, consumes the charges and unleashes 2 waves, dealing Magic damage.
When the waves disappear, sprays the area with water, dealing Magic damage.
Tackle: Dashes are considered attacks. Cannot dash consecutively.
ÜberschwemmungWechsel
Setzt beim Tauschen 2 Wellen frei, die Magieschaden verursachen, und erzeugt einen Wasserspritzer, der Magieschaden verursacht.
Erhält kontinuierlich Wasserladungen für 5 Sekunden.
Englischer Vergleich
When swapping, sprays the area with water and unleashes 2 waves, dealing Magic damage.
Gains charges continuously for 5 seconds.
Immer vorhanden: 0 · 2 aus 4 zufälligen Kandidaten
Grundauswahl; bedingte Änderungen stehen in den Effektbeschreibungen.
Steigende FlutAbklingzeit: 6 s
Erzeugt eine steigende Flutwelle, die Gegner hineinzieht und Magieschaden verursacht.
Wenn die Flut verschwindet, wird ein Wasserspritzer erzeugt, der Magieschaden verursacht.
Die Abklingzeit dieser Fertigkeit verringert sich basierend auf der Anzahl an aktuellen Wellen.
Englischer Vergleich
Creates a rising tide that pulls enemies toward itself, dealing Magic damage.
When the tide disappears, sprays the area with water, dealing Magic damage.
Based on the number of current waves, reduces skill cooldown.
TauchenAbklingzeit: 10 s
Versteckt sich im Wasser für 1 Sek., woraufhin er unverwundbar und das Bewegungstempo um 50 % erhöht wird.
Wenn er aus dem Wasser kommt, wird eine Wassersäule und ein Wasserspritzer erzeugt, die in die Höhe steigen und Magieschaden verursachen.
Der Schaden der Säule und des Spritzers verstärkt sich basierend auf der Anzahl an aktuellen Wellen.
Englischer Vergleich
Hides within a body of water for 1 second, becoming invulnerable and increasing Movement Speed by 50%.
When reappearing, creates a rising water pillar and sprays the area with water, dealing Magic damage.
Based on the number of current waves, amplifies the water spray and pillar damage.
TornadoAbklingzeit: 18 s
Erzeugt einen Tornado aus Wasser, der ihn verfolgt und Magieschaden verursacht.
Die Dauer des Tornados verlängert sich basierend auf der Anzahl an aktuellen Wellen.
Englischer Vergleich
Creates a watery tornado that moves toward the caster, dealing Magic damage.
Based on the number of current waves, increases the duration of the tornado.
GeisterseeAbklingzeit: 30 s
Erstellt einen kleinen Geistersee, der für 10 Sekunden anhält.
Im Geistersee wird der Magieangriff um 50 % erhöht und Wasserladungen werden kontinuierlich erhalten.
Gegner im Geistersee erleiden kontinuierlich Magieschaden.
Die Größe des Sees nimmt basierend auf der Anzahl an aktuellen Wellen zu.
Englischer Vergleich
Creates a lake of the spirits that last for 10 seconds.
When within the lake, increases Magic attack by 50% and continuously gains charges.
Deals Magic damage to enemies within the lake.
Based on the number of current waves, increases the size of the lake.
Angriffsausrichtung
Magisch
Übersetzung ausstehend; englischer Text
Its main attacks deal magic damage.
Flavortext
Ein legendäres Monster, das über die Geister herrschte und zum Meer aufbrach
Englischer Vergleich
A legendary monster that ruled over the spirits and left for the sea
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