Al usar una habilidad, inflige daño físico a los enemigos cercanos durante 3 segundos.
Placaje: Correr cuenta como ataque. No es posible correr varias veces seguidas.
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When skills are cast, deals Physical damage to nearby enemies for 3 seconds.
Tackle: Dashes are considered attacks. Cannot dash consecutively.
CogidaCambio
Al intercambiar, ejecuta un gancho poderoso que inflige daño físico.
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When swapping, performs a powerful uppercut that deals Physical damage.
Siempre disponibles: 0 · Selección aleatoria de 1 entre 4
Selección básica; los cambios condicionales se describen en los efectos.
EmbestidaTiempo de recarga: 8 s
Realiza un ataque con carga que vuela a los enemigos por los aires e inflige daño físico.
Los enemigos que chocan contra las paredes reciben daño adicional.
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Performs a charging attack that sends enemies flying and deals Physical damage.
Enemies that collide with walls take additional damage.
ArrearTiempo de recarga: 10 s
Efectúa un gancho poderoso reforzado con fragmentos de rocas que infligen daño físico.
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Performs a powerful uppercut with a boulder that shoots upwards and breaks, dealing Physical damage.
PisotónTiempo de recarga: 12 s
Brinca y patea el suelo con fuerza. Inflige daño físico.
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Leaps forward and stomps the ground, dealing Physical damage.
PorraTiempo de recarga: 17 s
Carga hacia delante e inflige daño físico.
Si se vuelve a pulsar el botón antes de que termine el ataque de carga, golpea con su arma contundente, inflige daño físico y aturde.
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Charges forward, dealing Physical damage.
When the button is pressed again before the charge attack ends, performs a smash attack with its blunt weapon, dealing Physical damage and inflicting stun.
Afinidad de ataque
Físico
Traducción pendiente; se muestra inglés
Its main attacks deal physical damage.
Status effects
Aturdido
Aturdido
Traducción pendiente; se muestra inglés
Briefly stops the target's actions and movement. The base duration is 1.5 seconds; reapplying it refreshes the duration. Stun itself deals no damage.
Duration depends on the applier's duration modifiers and the target's status resistance. Invulnerable targets reject new applications, and Unstoppable blocks Stun and Freeze. Bosses are not universally immune.
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