Aumenta la velocidad de movimiento y la distancia recorrida al correr un 10 %.
Tras derrotar a un enemigo, aumenta la velocidad de movimiento y la distancia recorrida al correr un 30 % durante 3 segundos.
Comparar con inglés
Increases Movement Speed and dash distance by 10% .
When enemies are defeated, increases Movement Speed and dash distance by 30% for 3 seconds.
Fiebre salvajeCambio
Al intercambiar, carga hacia adelante con invulnerabilidad e inflige daño físico.
Comparar con inglés
When swapping, charges in while invulnerable, dealing Physical damage.
Siempre disponibles: 0 · Selección aleatoria de 1 entre 4
Selección básica; los cambios condicionales se describen en los efectos.
DesgarrarTiempo de recarga: 5 s
Desgarra a los enemigos con sus propias manos. Inflige daño mágico.
Comparar con inglés
Rips enemies apart with both hands, dealing Magic damage.
CaceríaTiempo de recarga: 9 s
Carga hacia delante y muerde a un enemigo. Inflige daño físico.
Los enemigos afectados reciben un 100 % más de daño durante 3 segundos.
Comparar con inglés
Charges forward and bites an enemy, dealing Physical damage.
Affected enemies take 100% amplified damage for 3 seconds.
Impulso ferozTiempo de recarga: 9 s
Da un salto con invulnerabilidad. Inflige daño físico y causa heridas a los enemigos que arrolla.
Esta habilidad se puede cargar hasta 3 veces.
Comparar con inglés
Leaps forward while invulnerable, dealing Physical damage and inflicting Wound on colliding enemies.
This skill can gain up to 3 charges.
DepredaciónTiempo de recarga: 15 s
Realiza un ataque con garras que inflige daño mágico.
Recupera 1 PS por cada enemigo eliminado con el ataque con garras y aumenta la tasa de críticos un 4 % durante 20 segundos (máx.: 20 %).
Comparar con inglés
Performs a claw attack, dealing Magic damage.
Gains 1 HP for every enemy defeated with the claw attack and increases Crit Rate by 4% for 20 seconds.(Max 20% increase)
Afinidad de ataque
Físico
Traducción pendiente; se muestra inglés
Its main attacks deal physical damage.
Status effects
Herida/Sangrado
Herida/Sangrado
Traducción pendiente; se muestra inglés
Applying Wound again to a wounded target triggers one hit of physical Bleed damage and removes the Wound. Bleed has 40 base damage; it is not damage over time. An ordinary hit alone does not trigger Bleed.
Wound has no normal short timed expiry. Bleed cannot critically hit by default, but related effects can allow it. The upgraded Excessive Bleeding inscription can trigger enhanced Bleed, multiplying Bleed damage by 1.55. Actual damage and the enhanced Bleed chance depend on stats, resistance and related effects. Invulnerable targets reject new applications.
Texto de ambientación
Un miembro de la raza de los lobos que creció y formó una manada.
Comparar con inglés
A member of the wolf race that grew and formed a pack
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