Aumenta a velocidade de movimento e a distância de corrida em 10%.
Quando os inimigos são derrotados, a velocidade de movimento e a distância de corrida aumenta em 30% por 3 segundos.
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Increases Movement Speed and dash distance by 10% .
When enemies are defeated, increases Movement Speed and dash distance by 30% for 3 seconds.
Corrida selvagemTroca
Ao alternar, carrega enquanto está invulnerável causando danos físicos.
Comparar com inglês
When swapping, charges in while invulnerable, dealing Physical damage.
Sempre disponíveis: 0 · Seleção aleatória de 1 entre 4
Seleção básica; mudanças condicionais estão descritas nos efeitos.
DilacerarTempo de recarga: 5 s
Dilacera os inimigos com ambas as mãos causando dano mágico.
Comparar com inglês
Rips enemies apart with both hands, dealing Magic damage.
CaçarTempo de recarga: 9 s
Carrega em frente e morde um inimigo causando dano físico.
O dano recebido pelos inimigos afetados, é amplificado em 100% por 3 segundos.
Comparar com inglês
Charges forward and bites an enemy, dealing Physical damage.
Affected enemies take 100% amplified damage for 3 seconds.
Salto de feraTempo de recarga: 9 s
Salta em frente enquanto está invulnerável causando danos físicos e ferimento aos inimigos com quem colide.
Esta habilidade pode ganhar até 3 cargas.
Comparar com inglês
Leaps forward while invulnerable, dealing Physical damage and inflicting Wound on colliding enemies.
This skill can gain up to 3 charges.
PredaçãoTempo de recarga: 15 s
Executa um ataque de garra, causando dano mágico.
Ganha 1 HP para cada inimigo derrotado com o ataque de garra e aumenta a Taxa de Críticos em 4% por 20 segundos. (Aumento máximo de 20%)
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Performs a claw attack, dealing Magic damage.
Gains 1 HP for every enemy defeated with the claw attack and increases Crit Rate by 4% for 20 seconds.(Max 20% increase)
Afinidade de ataque
Físico
Tradução pendente; texto em inglês
Its main attacks deal physical damage.
Status effects
Ferimento/Sangrar
Ferimento/Sangrar
Tradução pendente; texto em inglês
Applying Wound again to a wounded target triggers one hit of physical Bleed damage and removes the Wound. Bleed has 40 base damage; it is not damage over time. An ordinary hit alone does not trigger Bleed.
Wound has no normal short timed expiry. Bleed cannot critically hit by default, but related effects can allow it. The upgraded Excessive Bleeding inscription can trigger enhanced Bleed, multiplying Bleed damage by 1.55. Actual damage and the enhanced Bleed chance depend on stats, resistance and related effects. Invulnerable targets reject new applications.
Texto de ambientação
Um membro da raça dos lobos que cresceu e formou uma matilha
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A member of the wolf race that grew and formed a pack
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