지속 효과
이동속도와 대쉬거리가 10% 증가합니다. 적 처치 시 3초간 이동속도와 대쉬거리가 30% 증가합니다.
영어 대조
Increases Movement Speed and dash distance by 10% . When enemies are defeated, increases Movement Speed and dash distance by 30% for 3 seconds.
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이동속도와 대쉬거리가 10% 증가합니다. 적 처치 시 3초간 이동속도와 대쉬거리가 30% 증가합니다.
Increases Movement Speed and dash distance by 10% . When enemies are defeated, increases Movement Speed and dash distance by 30% for 3 seconds.
교대 시 무적상태로 돌진하여 물리데미지를 입힙니다.
When swapping, charges in while invulnerable, dealing Physical damage.
항상 보유 0개 · 후보 4개 중 1개 무작위 선택
기본 상태의 보유 구성입니다. 조건부 변화는 효과 설명을 따릅니다.
양손으로 적을 찢어 마법데미지를 입힙니다.
Rips enemies apart with both hands, dealing Magic damage.
돌진하여 1명의 적을 물어뜯어 물리데미지를 입힙니다. 피격된 적은 3초간 받는 데미지가 100% 증폭됩니다.
Charges forward and bites an enemy, dealing Physical damage. Affected enemies take 100% amplified damage for 3 seconds.
무적상태로 도약하여 부딪힌 적에게 물리데미지를 입히고 상처를 부여합니다. 이 스킬은 최대 3회 충전할 수 있습니다.
Leaps forward while invulnerable, dealing Physical damage and inflicting Wound on colliding enemies. This skill can gain up to 3 charges.
할퀴기 공격으로 마법데미지를 입힙니다. 할퀴기 공격으로 처치한 적 1명당 체력을 1 회복하고 20초간 치명타 확률이 4% 증가합니다.(최대 20% 증가)
Performs a claw attack, dealing Magic damage. Gains 1 HP for every enemy defeated with the claw attack and increases Crit Rate by 4% for 20 seconds.(Max 20% increase)
주력 공격이 물리 피해를 입힙니다.
상처가 있는 대상에게 상처를 다시 입히면 출혈이 발생합니다. 출혈은 기본 40의 물리 피해를 한 번 주고 상처를 제거합니다.
상처는 보통 짧은 시간이 지났다고 사라지지 않습니다. 출혈을 일으키려면 상처를 거는 효과가 다시 발동해야 하며, 일반 타격만으로는 출혈이 발생하지 않습니다.
출혈은 지속 피해가 아니며, 기본적으로 치명타가 발생하지 않습니다. 특정 효과로 치명타를 허용할 수 있습니다. 과다출혈 각인을 개조하면 출혈 피해의 1.55배를 주는 강화 출혈이 발생할 수 있습니다.
피해량은 기본값이며, 공격력·대상의 저항·관련 효과에 따라 달라집니다. 무적 상태의 대상에게는 적용되지 않습니다.
성장하여 무리를 이루는 늑대 마족의 일원
A member of the wolf race that grew and formed a pack
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