Увеличивает скорость передвижения и дальность рывка на 10%.
После победы над врагами увеличивает скорость передвижения и дальность рывка на 30% в течение 3 секунд.
Сравнить с английским
Increases Movement Speed and dash distance by 10% .
When enemies are defeated, increases Movement Speed and dash distance by 30% for 3 seconds.
Дикий рывокСмена
При смене черепа бросается вперед, становясь неуязвимым, и наносит физический урон.
Сравнить с английским
When swapping, charges in while invulnerable, dealing Physical damage.
Постоянных: 0 · Случайный выбор 1 из 4
Базовый набор; условные изменения описаны в эффектах.
ПотрошениеПерезарядка: 5 s
Двумя лапами рвет врагов, нанося магический урон.
Сравнить с английским
Rips enemies apart with both hands, dealing Magic damage.
ОхотаПерезарядка: 9 s
Бросается вперед и кусает 1 врага, нанося физический урон.
Пораженные враги получают на 100% больше урона в течение 3 секунд.
Сравнить с английским
Charges forward and bites an enemy, dealing Physical damage.
Affected enemies take 100% amplified damage for 3 seconds.
Звериный прыжокПерезарядка: 9 s
Прыгает вперед, становясь неуязвимым, наносит физический урон и ранит врагов, с которыми сталкивается.
Навык может накапливать до 3 зарядов.
Сравнить с английским
Leaps forward while invulnerable, dealing Physical damage and inflicting Wound on colliding enemies.
This skill can gain up to 3 charges.
ХищничествоПерезарядка: 15 s
Бьет когтями и наносит магический урон.
Получает 1 ОЗ за каждого врага, побежденного ударом когтей, и повышает шанс критического удара на 4% в течение 20 секунд (но не более чем на 20%).
Сравнить с английским
Performs a claw attack, dealing Magic damage.
Gains 1 HP for every enemy defeated with the claw attack and increases Crit Rate by 4% for 20 seconds.(Max 20% increase)
Направленность атаки
Физический
Перевод ожидается; показан английский текст
Its main attacks deal physical damage.
Status effects
Рана/Кровотечение
Рана/Кровотечение
Перевод ожидается; показан английский текст
Applying Wound again to a wounded target triggers one hit of physical Bleed damage and removes the Wound. Bleed has 40 base damage; it is not damage over time. An ordinary hit alone does not trigger Bleed.
Wound has no normal short timed expiry. Bleed cannot critically hit by default, but related effects can allow it. The upgraded Excessive Bleeding inscription can trigger enhanced Bleed, multiplying Bleed damage by 1.55. Actual damage and the enhanced Bleed chance depend on stats, resistance and related effects. Invulnerable targets reject new applications.
Художественное описание
Член волчьей расы, выросший и создавший свою стаю
Сравнить с английским
A member of the wolf race that grew and formed a pack
Game wording, site translations and explanations are kept distinct. Site text in every language is subject to review. AI review is not human review; unrecorded checks remain unknown.
Could not load. Reload or open the encyclopedia entry.