Al efectuar ataques normales, hay una probabilidad de conseguir células.
Tras reunir 5 células, obtiene un pergamino al azar que otorga una mejora.
(Brutalidad: Aumenta el ataque físico un 20 % durante 30 segundos / Táctico: Aumenta la velocidad de recarga de habilidad un 20 % durante 30 segundos / Supervivencia: Reduce el daño recibido un 5 % durante 30 segundos)
Esta habilidad puede tener varios rangos, y cuanto mayor sea este, mayor será el daño infligido.
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When attacking with normal attacks, there is a certain chance to gain cells.
When 5 cells are accumulated, acquire a random scroll that provides a certain buff.
(Brutality: Increases Physical attack by 20% for 30 seconds / Tactical: Increases skill cooldown speed by 20% for 30 seconds / Survival: Incoming damage reduced by 5% for 30 seconds)
There are ranks for this skill, and the higher the rank, the higher the damage dealt.
RenacerCambio
Al intercambiar, lanza varias dagas en círculo, que hacen retroceder a los enemigos e infligen daño mágico y causa una herida con una probabilidad del 10 %.
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When swapping, throws multiple daggers in a radial direction that push enemies away and deal Magic damage with a 10% chance to inflict Wound.
Siempre disponibles: 0 · Selección aleatoria de 2 entre 19
Selección básica; los cambios condicionales se describen en los efectos.
Escudo de combate ⅡTiempo de recarga: 8 s
Carga con un escudo que inflige daño físico a los enemigos con los que choca.
Al impactar con la embestida anula el daño recibido y lo devuelve con su escudo, en forma de daño físico.
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Charges with a shield, dealing Physical damage to colliding enemies.
When hit while charging, nullifies the damage and counter attacks with the shield, dealing Physical damage.
Maestro del sigilo ⅡTiempo de recarga: 8 s
Se abalanza al objetivo terrestre más cercano y lo ataca con la daga del asesino. Inflige daño físico.
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Instantly moves behind the nearest ground target and attacks with the assassin's dagger, dealing Physical damage.
Granadas superexplosivas ⅡTiempo de recarga: 9 s
Lanza una granada que provoca una explosión gigante e inflige daño mágico.
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Throws a grenade that causes a massive explosion, dealing Magic damage.
Espadón ⅡTiempo de recarga: 12 s
Blande una espada lenta y pesada que inflige daño físico.
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Swings a slow, heavy sword that deals Physical damage.
Ballesta gélida ⅡTiempo de recarga: 16 s
Lanza una flecha congelante que inflige daño mágico.
Se concentra al mantener pulsado el botón. Cuando la concentración está al máximo, el daño de habilidad se reduce, pero lanza 4 flechas perforadoras que infligen daño crítico.
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Fires a freeze-inflicting arrow that deals Magic damage.
Holding down the button initiates concentration, and when fully completed, the skill damage is reduced but fires 4 piercing arrows that deal Crit damage.
Sandalias espartanas ⅡTiempo de recarga: 6 s
Pega una patada al enemigo que está delante y le inflige daño físico.
Los enemigos que choquen contra una pared reciben daño adicional.
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Kick an enemy that’s in front of you to deal physical damage.
Enemies that collide with a wall take additional damage.
Ola de negación ⅡTiempo de recarga: 7 s
Levanta una Ola de negación delante de ti que inflige daño mágico.
Los enemigos que choquen contra una pared reciben daño adicional.
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Create a Wave of Denial in front of you to deal magic damage.
Enemies that collide with a wall take additional damage.
Ballesta pesada ⅡTiempo de recarga: 9 s
Dispara un reguero de flechas que infligen daño físico.
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Fire a number of arrows forward, dealing physical damage.
Velocidad de la luz ⅡTiempo de recarga: 10 s
Carga rápidamente hacia el frente e inflige daño físico.
Pulsa el botón de nuevo para volver a la posición anterior e infligir daño físico adicional.
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Quickly charge forward and deal physical damage.
Tap the button again to return to your previous location, dealing additional physical damage.
Carabina sónica ⅡTiempo de recarga: 11 s
Mantén pulsado el botón para lanzar una ráfaga de flechas que infligen daño físico.
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Holding down the button fires multiple arrows, dealing Physical damage.
Granada de racimo ⅡTiempo de recarga: 12 s
Lanza una granada que se divide en 6 bombas e infligen daño mágico.
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Throw a grenade that splits into 6 bombs, dealing magic damage.
Escudo de primera línea ⅡTiempo de recarga: 12 s
Bloquea el siguiente ataque y golpea al enemigo con el escudo. Inflige daño físico.
Si el contraataque tiene éxito, el daño físico aumenta un 40 % durante 10 segundos.
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Block the next incoming attack and strike the enemy with the shield, dealing physical damage.
If the counterattack is successful, increase physical damage done by 40% for 10 seconds.
Muralla ⅡTiempo de recarga: 12 s
Bloquea el siguiente ataque y golpea al enemigo con el escudo. Inflige daño físico.
Si el contraataque tiene éxito, otorga una barrera de 15 PS durante 10 segundos.
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Block the next incoming attack and strike the enemy with the shield, dealing physical damage.
If the counterattack is successful, gain a 15 HP barrier for 10 seconds.
Espada de sangre ⅡTiempo de recarga: 13 s
Blande la Espada de sangre, que inflige daño físico y causa heridas a los enemigos cercanos.
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Swing the Blood Sword, dealing Physical damage to nearby enemies and inflicting Wound.
Granada incendiaria ⅡTiempo de recarga: 15 s
Lanza una granada que provoca una explosión de llamas e inflige daño mágico y quema a los enemigos.
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Throw a grenade that causes a flame explosion, dealing Magic damage and inflicting Burn.
Lanza simétrica ⅡTiempo de recarga: 15 s
Propulsa la Lanza simétrica e inflige daño físico.
Si derrotas a 2 o más enemigos a la vez con la Lanza simétrica, el siguiente ataque con la lanza será un golpe crítico.
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Thrust with the Symmetrical Lance to deal physical damage.
If you defeat 2 or more enemies at once with the Symmetrical Lance, the next attack with the Symmetrical Lance will be a critical hit.
Trampa para lobos ⅡTiempo de recarga: 18 s
Crea 2 trampas.
Los enemigos que pisan la trampa reciben daño físico y se quedan aturdidos.
Los enemigos que pisan la trampa reciben un 30 % de daño amplificado durante 5 segundos.
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Drop 2 traps.
Each trap deals Physical damage and stuns enemies that step on it.
Enemies that step on the trap receive 30% amplified damage.
Ballestamática de repetición ⅡTiempo de recarga: 18 s
Invoca una torreta que dispara flechas a los enemigos cercanos infligiéndoles daño físico.
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Summon a turret that fires arrows at nearby enemies, dealing physical damage.
Sierra ⅡTiempo de recarga: 18 s
Crea una trampa redonda afilada que inflige daño físico y causa una herida con una probabilidad del 3 %.
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Drop a circular saw trap, dealing Physical damage with a 3% chance to inflict Wound on enemies.
Afinidad de ataque
Físico
Traducción pendiente; se muestra inglés
Its main attacks deal physical damage.
Mágico
Traducción pendiente; se muestra inglés
Its main attacks deal magic damage.
Status effects
Aturdido
Aturdido
Traducción pendiente; se muestra inglés
Briefly stops the target's actions and movement. The base duration is 1.5 seconds; reapplying it refreshes the duration. Stun itself deals no damage.
Duration depends on the applier's duration modifiers and the target's status resistance. Invulnerable targets reject new applications, and Unstoppable blocks Stun and Freeze. Bosses are not universally immune.
Congelado
Congelado
Traducción pendiente; se muestra inglés
Freezes the target, stopping movement and animation. The base duration is 3 seconds. After the first 0.3 seconds, one qualifying damage hit ends a normal Freeze. Status damage and designated exempt attacks do not count.
Reapplying resets the duration and the hits needed to break free. Equipment and inscriptions can change the duration and hit allowance; the target's resistance affects duration. Freeze itself has no base damage and cannot be newly applied to invulnerable or Unstoppable targets.
Quemadura
Quemadura
Traducción pendiente; se muestra inglés
Periodically deals magic damage to the burning target and nearby targets. The base duration is 10 seconds, with damage every 2 seconds and an initial tick just after application. Base damage per tick is 8 to the burning target and 16 as ember damage to nearby targets.
Reapplying refreshes the duration. Base Burn damage is not multiplied by the stack count and cannot critically hit. Ember damage does not itself apply Burn to nearby targets. Actual damage depends on attack stats, target resistance and related effects. Invulnerable targets reject new applications.
Herida/Sangrado
Herida/Sangrado
Traducción pendiente; se muestra inglés
Applying Wound again to a wounded target triggers one hit of physical Bleed damage and removes the Wound. Bleed has 40 base damage; it is not damage over time. An ordinary hit alone does not trigger Bleed.
Wound has no normal short timed expiry. Bleed cannot critically hit by default, but related effects can allow it. The upgraded Excessive Bleeding inscription can trigger enhanced Bleed, multiplying Bleed damage by 1.55. Actual damage and the enhanced Bleed chance depend on stats, resistance and related effects. Invulnerable targets reject new applications.
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