When attacking with normal attacks, there is a certain chance to gain cells.
When 5 cells are accumulated, acquire a random scroll that provides a certain buff.
(Brutality: Increases Physical attack by 20% for 30 seconds / Tactical: Increases skill cooldown speed by 20% for 30 seconds / Survival: Incoming damage reduced by 5% for 30 seconds)
There are ranks for this skill, and the higher the rank, the higher the damage dealt.
RebirthDeğişim
Çeviri bekleniyor; İngilizce gösteriliyor
When swapping, throws multiple daggers in a radial direction that push enemies away and deal Magic damage with a 10% chance to inflict Wound.
Daima mevcut: 0 · 19 adaydan rastgele 2 seçim
Temel beceri seçimi; koşullu değişiklikler etki açıklamalarındadır.
Assault Shield ⅡBekleme süresi: 8 s
Çeviri bekleniyor; İngilizce gösteriliyor
Charges with a shield, dealing Physical damage to colliding enemies.
When hit while charging, nullifies the damage and counter attacks with the shield, dealing Physical damage.
Phaser ⅡBekleme süresi: 8 s
Çeviri bekleniyor; İngilizce gösteriliyor
Instantly moves behind the nearest ground target and attacks with the assassin's dagger, dealing Physical damage.
Powerful Grenade ⅡBekleme süresi: 9 s
Çeviri bekleniyor; İngilizce gösteriliyor
Throws a grenade that causes a massive explosion, dealing Magic damage.
Broadsword ⅡBekleme süresi: 12 s
Çeviri bekleniyor; İngilizce gösteriliyor
Swings a slow, heavy sword that deals Physical damage.
Ice Crossbow ⅡBekleme süresi: 16 s
Çeviri bekleniyor; İngilizce gösteriliyor
Fires a freeze-inflicting arrow that deals Magic damage.
Holding down the button initiates concentration, and when fully completed, the skill damage is reduced but fires 4 piercing arrows that deal Crit damage.
Spartan Sandals ⅡBekleme süresi: 6 s
Çeviri bekleniyor; İngilizce gösteriliyor
Kick an enemy that’s in front of you to deal physical damage.
Enemies that collide with a wall take additional damage.
Wave of Denial ⅡBekleme süresi: 7 s
Çeviri bekleniyor; İngilizce gösteriliyor
Create a Wave of Denial in front of you to deal magic damage.
Enemies that collide with a wall take additional damage.
Heavy Crossbow ⅡBekleme süresi: 9 s
Çeviri bekleniyor; İngilizce gösteriliyor
Fire a number of arrows forward, dealing physical damage.
Light Speed ⅡBekleme süresi: 10 s
Çeviri bekleniyor; İngilizce gösteriliyor
Quickly charge forward and deal physical damage.
Tap the button again to return to your previous location, dealing additional physical damage.
Sonic Carbine ⅡBekleme süresi: 11 s
Çeviri bekleniyor; İngilizce gösteriliyor
Holding down the button fires multiple arrows, dealing Physical damage.
Cluster Grenade ⅡBekleme süresi: 12 s
Çeviri bekleniyor; İngilizce gösteriliyor
Throw a grenade that splits into 6 bombs, dealing magic damage.
Front Line Shield ⅡBekleme süresi: 12 s
Çeviri bekleniyor; İngilizce gösteriliyor
Block the next incoming attack and strike the enemy with the shield, dealing physical damage.
If the counterattack is successful, increase physical damage done by 40% for 10 seconds.
Rampart ⅡBekleme süresi: 12 s
Çeviri bekleniyor; İngilizce gösteriliyor
Block the next incoming attack and strike the enemy with the shield, dealing physical damage.
If the counterattack is successful, gain a 15 HP barrier for 10 seconds.
Blood Sword ⅡBekleme süresi: 13 s
Çeviri bekleniyor; İngilizce gösteriliyor
Swing the Blood Sword, dealing Physical damage to nearby enemies and inflicting Wound.
Fire Grenade ⅡBekleme süresi: 15 s
Çeviri bekleniyor; İngilizce gösteriliyor
Throw a grenade that causes a flame explosion, dealing Magic damage and inflicting Burn.
Symmetrical Lance ⅡBekleme süresi: 15 s
Çeviri bekleniyor; İngilizce gösteriliyor
Thrust with the Symmetrical Lance to deal physical damage.
If you defeat 2 or more enemies at once with the Symmetrical Lance, the next attack with the Symmetrical Lance will be a critical hit.
Wolf Trap ⅡBekleme süresi: 18 s
Çeviri bekleniyor; İngilizce gösteriliyor
Drop 2 traps.
Each trap deals Physical damage and stuns enemies that step on it.
Enemies that step on the trap receive 30% amplified damage.
Double Crossb-o-matic ⅡBekleme süresi: 18 s
Çeviri bekleniyor; İngilizce gösteriliyor
Summon a turret that fires arrows at nearby enemies, dealing physical damage.
Cleaver ⅡBekleme süresi: 18 s
Çeviri bekleniyor; İngilizce gösteriliyor
Drop a circular saw trap, dealing Physical damage with a 3% chance to inflict Wound on enemies.
Saldırı eğilimi
Fiziksel
Başlıca saldırıları fiziksel hasar verir.
Büyü
Başlıca saldırıları büyü hasarı verir.
Durum etkileri
Sersemletme
Sersemletme
Hedefin eylemlerini ve hareketini kısa süreliğine durdurur. Temel süre 1.5 saniyedir; yeniden uygulandığında süre yenilenir. Sersemletme kendi başına hasar vermez.
Süre, uygulayanın süre değiştiricilerine ve hedefin durum direncine bağlıdır. Dokunulmaz hedeflere yeni uygulanamaz; Durdurulamaz durumu Sersemletme ve Dondurmayı engeller. Tüm patronlar bağışık değildir.
Dondurma
Dondurma
Hedefi dondurarak hareketini ve animasyonunu durdurur. Temel süre 3 saniyedir. İlk 0.3 saniyeden sonra, sayılan tek bir hasar vuruşu normal Dondurmayı sona erdirir. Durum hasarı ve belirli istisna saldırılar sayılmaz.
Yeniden uygulamak süreyi ve çözülmek için gereken vuruş sayısını sıfırlar. Ekipman ve yazıtlar süreyi ve dayanılan vuruş sayısını değiştirebilir; hedefin direnci süreyi etkiler. Dondurmanın kendi temel hasarı yoktur; dokunulmaz veya Durdurulamaz hedeflere yeni uygulanamaz.
Yanma
Yanma
Yanan hedefe ve yakındaki hedeflere düzenli olarak büyü hasarı verir. Temel süre 10 saniyedir; her 2 saniyede bir ve ilk uygulamanın hemen ardından hasar verir. Her seferinde yanan hedefe temel 8, yakındaki hedeflere kor hasarı olarak temel 16 hasar verir.
Yeniden uygulamak süreyi yeniler. Temel Yanma hasarı yük sayısıyla çarpılmaz ve kritik vuramaz. Kor hasarı tek başına yakındaki hedeflere Yanma uygulamaz. Gerçek hasar saldırı değerlerine, hedef direncine ve ilgili etkilere bağlıdır. Dokunulmaz hedefler yeni uygulamaları engeller.
Yara/Kanama
Yara/Kanama
Yaralı bir hedefe yeniden Yara uygulamak, tek seferlik fiziksel Kanama hasarı verir ve Yarayı kaldırır. Kanamanın temel hasarı 40'tır; zaman içinde sürekli hasar değildir. Sıradan bir vuruş tek başına Kanamayı tetiklemez.
Yara normalde kısa bir sürenin sonunda kendiliğinden bitmez. Kanama varsayılan olarak kritik vuramaz, ancak ilgili etkiler bunu sağlayabilir. Geliştirilmiş Aşırı Kanama yazıtı, Kanama hasarını 1.55 ile çarpan güçlendirilmiş Kanamayı tetikleyebilir. Gerçek hasar ve güçlendirilmiş Kanama olasılığı değerlere, dirence ve ilgili etkilere bağlıdır. Dokunulmaz hedefler yeni uygulamaları engeller.
Game wording, site translations and explanations are kept distinct. Site text in every language is subject to review. AI review is not human review; unrecorded checks remain unknown.
Could not load. Reload or open the encyclopedia entry.