Podczas zwyczajnego ataku jest szansa na zyskanie komórek.
Gdy zebranych zostanie 5 komórek, otrzymujesz losowo wybrany zwój, który zwiększa twoje możliwości.
(Brutalność: wzmacnia atak fizyczny o 20% na 30 sekund / Taktyka: podnosi prędkość odnowy o 20% na 30 sekund / Przeżycie: odniesione obrażenia zmniejszone o 5% na 30 sekund)
Ta umiejętność ma różne rangi, a im wyższa ranga, tym więcej zadawanych obrażeń.
Porównaj z angielskim
When attacking with normal attacks, there is a certain chance to gain cells.
When 5 cells are accumulated, acquire a random scroll that provides a certain buff.
(Brutality: Increases Physical attack by 20% for 30 seconds / Tactical: Increases skill cooldown speed by 20% for 30 seconds / Survival: Incoming damage reduced by 5% for 30 seconds)
There are ranks for this skill, and the higher the rank, the higher the damage dealt.
OdrodzenieZmiana
Podczas przemiany rzuca wieloma sztyletami w kierunku promienia odrzucając pobliskich wrogów, zadając obrażenia magiczne i ma szansę 10% na zadanie rany.
Porównaj z angielskim
When swapping, throws multiple daggers in a radial direction that push enemies away and deal Magic damage with a 10% chance to inflict Wound.
Stałe: 0 · Losowy wybór 2 z 19
Zestaw podstawowy; zmiany warunkowe opisano w efektach.
Tarcza bojowa ⅡCzas odnowienia: 8 s
Naciera z tarczą zadając szkody fizyczne przy zderzeniu z wrogiem.
Trafiony podczas natarcia kompensuje szkody o odpiera napaść tarczą zadając szkody fizyczne.
Porównaj z angielskim
Charges with a shield, dealing Physical damage to colliding enemies.
When hit while charging, nullifies the damage and counter attacks with the shield, dealing Physical damage.
Fazer ⅡCzas odnowienia: 8 s
Natychmiast zachodzi od tyłu najbliższy cel naziemny i atakuje sztyletem skrytobójcy zadając szkody fizyczne.
Porównaj z angielskim
Instantly moves behind the nearest ground target and attacks with the assassin's dagger, dealing Physical damage.
Ciężkie granaty ⅡCzas odnowienia: 9 s
Rzuca granat, który wybucha zadając szkody magiczne.
Porównaj z angielskim
Throws a grenade that causes a massive explosion, dealing Magic damage.
Wielki miecz ⅡCzas odnowienia: 12 s
Wywija powolnym, ciężkim mieczem, który zadaje szkody fizyczne.
Porównaj z angielskim
Swings a slow, heavy sword that deals Physical damage.
Kusza mrozu ⅡCzas odnowienia: 16 s
Wystrzeliwuje mrożącą strzałę zadając szkody magiczne.
Przytrzymanie przycisku rozpoczyna koncentrację, a gdy ta zostanie wykonana obniża szkody sprawnościowe ale wystrzeliwuje 4 przeszywające strzały, która zadają szkody krytyczne.
Porównaj z angielskim
Fires a freeze-inflicting arrow that deals Magic damage.
Holding down the button initiates concentration, and when fully completed, the skill damage is reduced but fires 4 piercing arrows that deal Crit damage.
Sandały spartańskie ⅡCzas odnowienia: 6 s
Kopie znajdującego się przed nim wroga, zadając obrażenia fizyczne.
Wrogowie, którzy wpadną na ścianę, doznają dodatkowych obrażeń.
Porównaj z angielskim
Kick an enemy that’s in front of you to deal physical damage.
Enemies that collide with a wall take additional damage.
Fala wyparcia ⅡCzas odnowienia: 7 s
Wytwarza falę wyparcia, która zadaje obrażenia magiczne znajdującym się z przodu wrogom.
Wrogowie, którzy wpadną na ścianę, doznają dodatkowych obrażeń.
Porównaj z angielskim
Create a Wave of Denial in front of you to deal magic damage.
Enemies that collide with a wall take additional damage.
Ciężka kusza ⅡCzas odnowienia: 9 s
Wystrzeliwuje przed siebie kilka strzał, zadając obrażenia fizyczne.
Porównaj z angielskim
Fire a number of arrows forward, dealing physical damage.
Prędkość światła ⅡCzas odnowienia: 10 s
Wykonuje błyskawiczną szarżę, zadając obrażenia fizyczne.
Wciśnij przycisk ponownie, żeby powrócić do poprzedniej lokalizacji, zadając dodatkowe obrażenia fizyczne.
Porównaj z angielskim
Quickly charge forward and deal physical damage.
Tap the button again to return to your previous location, dealing additional physical damage.
Karabin dźwiękowy ⅡCzas odnowienia: 11 s
Przytrzymaj klawisz aby szybko wystrzelić kolejne strzały, które zadają obrażenia fizyczne.
Porównaj z angielskim
Holding down the button fires multiple arrows, dealing Physical damage.
Granat kasetowy ⅡCzas odnowienia: 12 s
Rzuca granat, który rozpada się na 6 bomb, zadając obrażenia magiczne.
Porównaj z angielskim
Throw a grenade that splits into 6 bombs, dealing magic damage.
Tarcza linii frontu ⅡCzas odnowienia: 12 s
Blokuje następny atak przychodzący i uderza wroga tarczą, zadając obrażenia fizyczne.
Jeśli kontratak się powiedzie, przez 10 sekund zadawane obrażenia fizyczne zwiększą się o 40%.
Porównaj z angielskim
Block the next incoming attack and strike the enemy with the shield, dealing physical damage.
If the counterattack is successful, increase physical damage done by 40% for 10 seconds.
Mur obronny ⅡCzas odnowienia: 12 s
Blokuje następny atak przychodzący i uderza wroga tarczą, zadając obrażenia fizyczne.
Jeśli kontratak się powiedzie, na 10 sekund powstanie bariera 15 punktów życia.
Porównaj z angielskim
Block the next incoming attack and strike the enemy with the shield, dealing physical damage.
If the counterattack is successful, gain a 15 HP barrier for 10 seconds.
Krwiożerczy miecz ⅡCzas odnowienia: 13 s
Zamachnięcie się krwawym mieczem zadając pobliskim wrogom obrażenia fizyczne oraz rany.
Porównaj z angielskim
Swing the Blood Sword, dealing Physical damage to nearby enemies and inflicting Wound.
Granat ognisty ⅡCzas odnowienia: 15 s
Rzuca granat, który wywołuje ognistą eksplozję, zadając obrażenia magiczne i poparzenia wrogów.
Porównaj z angielskim
Throw a grenade that causes a flame explosion, dealing Magic damage and inflicting Burn.
Lanca symetrii ⅡCzas odnowienia: 15 s
Pchnięcie lancą symetrii zadaje obrażenia fizyczne.
Jeśli uda się pokonać 2 lub więcej wrogów naraz, kolejny atak lancą symetrii będzie zadawać obrażenia krytyczne.
Porównaj z angielskim
Thrust with the Symmetrical Lance to deal physical damage.
If you defeat 2 or more enemies at once with the Symmetrical Lance, the next attack with the Symmetrical Lance will be a critical hit.
Wilcze sidła ⅡCzas odnowienia: 18 s
Tworzy podwójne sidła.
Wrogowie, którzy na nie nastąpią, doznają obrażeń fizycznych i zostaną obezwładnieni.
Wrogowie, którzy na nie nastąpią, otrzymują o 30% więcej obrażeń przez 5 sekund.
Porównaj z angielskim
Drop 2 traps.
Each trap deals Physical damage and stuns enemies that step on it.
Enemies that step on the trap receive 30% amplified damage.
Dubeltowy kuszautomat ⅡCzas odnowienia: 18 s
Przyzywa wieżyczkę, która ostrzeliwuje pobliskich wrogów strzałami, zadając obrażenia fizyczne.
Porównaj z angielskim
Summon a turret that fires arrows at nearby enemies, dealing physical damage.
Tasak ⅡCzas odnowienia: 18 s
Instaluje pułapkę na piłę tarczową, zadając obrażenia fizyczne i ma 3% szansy na zadanie rany.
Porównaj z angielskim
Drop a circular saw trap, dealing Physical damage with a 3% chance to inflict Wound on enemies.
Rodzaj ataku
Fizyczne
Oczekiwanie na tłumaczenie; tekst angielski
Its main attacks deal physical damage.
Magiczne
Oczekiwanie na tłumaczenie; tekst angielski
Its main attacks deal magic damage.
Status effects
Ogłusz
Ogłusz
Oczekiwanie na tłumaczenie; tekst angielski
Briefly stops the target's actions and movement. The base duration is 1.5 seconds; reapplying it refreshes the duration. Stun itself deals no damage.
Duration depends on the applier's duration modifiers and the target's status resistance. Invulnerable targets reject new applications, and Unstoppable blocks Stun and Freeze. Bosses are not universally immune.
Zamroź
Zamroź
Oczekiwanie na tłumaczenie; tekst angielski
Freezes the target, stopping movement and animation. The base duration is 3 seconds. After the first 0.3 seconds, one qualifying damage hit ends a normal Freeze. Status damage and designated exempt attacks do not count.
Reapplying resets the duration and the hits needed to break free. Equipment and inscriptions can change the duration and hit allowance; the target's resistance affects duration. Freeze itself has no base damage and cannot be newly applied to invulnerable or Unstoppable targets.
Spal
Spal
Oczekiwanie na tłumaczenie; tekst angielski
Periodically deals magic damage to the burning target and nearby targets. The base duration is 10 seconds, with damage every 2 seconds and an initial tick just after application. Base damage per tick is 8 to the burning target and 16 as ember damage to nearby targets.
Reapplying refreshes the duration. Base Burn damage is not multiplied by the stack count and cannot critically hit. Ember damage does not itself apply Burn to nearby targets. Actual damage depends on attack stats, target resistance and related effects. Invulnerable targets reject new applications.
Rana/Krwawienie
Rana/Krwawienie
Oczekiwanie na tłumaczenie; tekst angielski
Applying Wound again to a wounded target triggers one hit of physical Bleed damage and removes the Wound. Bleed has 40 base damage; it is not damage over time. An ordinary hit alone does not trigger Bleed.
Wound has no normal short timed expiry. Bleed cannot critically hit by default, but related effects can allow it. The upgraded Excessive Bleeding inscription can trigger enhanced Bleed, multiplying Bleed damage by 1.55. Actual damage and the enhanced Bleed chance depend on stats, resistance and related effects. Invulnerable targets reject new applications.
Game wording, site translations and explanations are kept distinct. Site text in every language is subject to review. AI review is not human review; unrecorded checks remain unknown.
Could not load. Reload or open the encyclopedia entry.