Ao atacar com ataque normais, existe uma determinada chance de ganhar células.
Quando são acumuladas 5 células, adquire um pergaminho aleatório que fornece um determinado bluff.
Brutalidade: Aumenta o ataque físico em 20% por 30 segundos / Tático: Aumenta a velocidade de arrefecimento da habilidade em 20% por 30 segundos / Sobrevivência: Danos sofridos reduzidos em 5% por 30 segundos)
Existem classificações para esta habilidade, e quanto mais elevada a classificação, mais elevados os danos causados.
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When attacking with normal attacks, there is a certain chance to gain cells.
When 5 cells are accumulated, acquire a random scroll that provides a certain buff.
(Brutality: Increases Physical attack by 20% for 30 seconds / Tactical: Increases skill cooldown speed by 20% for 30 seconds / Survival: Incoming damage reduced by 5% for 30 seconds)
There are ranks for this skill, and the higher the rank, the higher the damage dealt.
RenascerTroca
Ao alternar, lança vários punhais em uma direção radial que empurra os inimigos para longe, causando dano mágico e tem 10% de chance de causar ferimento.
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When swapping, throws multiple daggers in a radial direction that push enemies away and deal Magic damage with a 10% chance to inflict Wound.
Sempre disponíveis: 0 · Seleção aleatória de 2 entre 19
Seleção básica; mudanças condicionais estão descritas nos efeitos.
Escudo de combate ⅡTempo de recarga: 8 s
Carrega com um escudo causando danos físicos aos inimigos que colidem.
Quando atingido enquanto carrega, anula os danos e contra ataca com o escuro causando danos físicos.
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Charges with a shield, dealing Physical damage to colliding enemies.
When hit while charging, nullifies the damage and counter attacks with the shield, dealing Physical damage.
Phaser ⅡTempo de recarga: 8 s
Se move instantaneamente para trás do alvo terrestre mais próximo e ataca com o punhal do assassino causando danos físicos.
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Instantly moves behind the nearest ground target and attacks with the assassin's dagger, dealing Physical damage.
Granadas altamente explosivas ⅡTempo de recarga: 9 s
Lança uma granada que gera uma explosão massiva causando danos mágicos.
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Throws a grenade that causes a massive explosion, dealing Magic damage.
Grande espada ⅡTempo de recarga: 12 s
Balança uma espada lenta e pesada que causa danos físicos.
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Swings a slow, heavy sword that deals Physical damage.
Besta congelada ⅡTempo de recarga: 16 s
Dispara uma seta que inflige congelamento causando danos mágicos.
Mantendo pressionado o botão inicia a concentração, e quando está totalmente concluída, os danos da habilidade são reduzidos mas dispara 4 setas perfurantes que causam danos críticos.
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Fires a freeze-inflicting arrow that deals Magic damage.
Holding down the button initiates concentration, and when fully completed, the skill damage is reduced but fires 4 piercing arrows that deal Crit damage.
Sandálias Espartanas ⅡTempo de recarga: 6 s
Chute um inimigo que está na sua frente para causar danos físicos.
Os inimigos que colidem com uma parede sofrem danos adicionais.
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Kick an enemy that’s in front of you to deal physical damage.
Enemies that collide with a wall take additional damage.
Onda da negação ⅡTempo de recarga: 7 s
Cria uma Onda de negação na sua frente para causar danos mágicos.
Os inimigos que colidem com uma parede sofrem danos adicionais.
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Create a Wave of Denial in front of you to deal magic damage.
Enemies that collide with a wall take additional damage.
Besta pesada ⅡTempo de recarga: 9 s
Dispara um número de flechas em frente causando danos físicos.
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Fire a number of arrows forward, dealing physical damage.
Velocidade da luz ⅡTempo de recarga: 10 s
Carrega em frente rapidamente e causa danos físicos.
Toque no botão novamente para voltar à sua localização anterior causando danos físicos adicionais.
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Quickly charge forward and deal physical damage.
Tap the button again to return to your previous location, dealing additional physical damage.
Carabina sônica ⅡTempo de recarga: 11 s
Mantenha pressionado o botão para disparar rapidamente flechas que causam danos físicos.
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Holding down the button fires multiple arrows, dealing Physical damage.
Granada de fragmentação ⅡTempo de recarga: 12 s
Lança uma granada que se divide em 6 bombas causando danos mágicos.
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Throw a grenade that splits into 6 bombs, dealing magic damage.
Escudo da linha da frente ⅡTempo de recarga: 12 s
Bloqueia o ataque sofrido seguinte e atinge o inimigo com o escudo causando danos físicos.
Se o contra-ataque for bem sucedido aumenta os danos físicos causados em 40% por 10 segundos.
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Block the next incoming attack and strike the enemy with the shield, dealing physical damage.
If the counterattack is successful, increase physical damage done by 40% for 10 seconds.
Muralha ⅡTempo de recarga: 12 s
Bloqueia o ataque sofrido seguinte e atinge o inimigo com o escudo causando danos físicos.
Se o contra-ataque for bem sucedido ganha uma barreira de 15 HP por 10 segundos.
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Block the next incoming attack and strike the enemy with the shield, dealing physical damage.
If the counterattack is successful, gain a 15 HP barrier for 10 seconds.
Espada de sangue ⅡTempo de recarga: 13 s
Balança a Espada de sangue causando danos físicos a inimigos próximos e ferimento.
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Swing the Blood Sword, dealing Physical damage to nearby enemies and inflicting Wound.
Granada de fogo ⅡTempo de recarga: 15 s
Lança uma granada que gera uma explosão massiva causando dano mágico e queimaduras.
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Throw a grenade that causes a flame explosion, dealing Magic damage and inflicting Burn.
Lança simétrica ⅡTempo de recarga: 15 s
Impulsiona com a Lança simétrica para causar danos físicos.
Se você derrotar 2 ou mais inimigos de uma só vez com a Lança simétrica, o ataque seguinte com a Lança simétrica será um golpe crítico.
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Thrust with the Symmetrical Lance to deal physical damage.
If you defeat 2 or more enemies at once with the Symmetrical Lance, the next attack with the Symmetrical Lance will be a critical hit.
Armadilha de lobo ⅡTempo de recarga: 18 s
Instala 2 armadilhas.
Os inimigos que pisam na armadilha sofrem dano físico e são atordoados.
O dano recebido é amplificado em 30%, por 5 segundos, a inimigos que pisam a armadilha.
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Drop 2 traps.
Each trap deals Physical damage and stuns enemies that step on it.
Enemies that step on the trap receive 30% amplified damage.
Dardo-mático duplo ⅡTempo de recarga: 18 s
Convoca uma torre que dispara flechas contra os inimigos próximos causando danos físicos.
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Summon a turret that fires arrows at nearby enemies, dealing physical damage.
Cutelo ⅡTempo de recarga: 18 s
Cria uma armadilha de serra circular que causa danos físicos e tem 3% de chance de causar ferimento.
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Drop a circular saw trap, dealing Physical damage with a 3% chance to inflict Wound on enemies.
Afinidade de ataque
Físico
Tradução pendente; texto em inglês
Its main attacks deal physical damage.
Mágico
Tradução pendente; texto em inglês
Its main attacks deal magic damage.
Status effects
Atordoar
Atordoar
Tradução pendente; texto em inglês
Briefly stops the target's actions and movement. The base duration is 1.5 seconds; reapplying it refreshes the duration. Stun itself deals no damage.
Duration depends on the applier's duration modifiers and the target's status resistance. Invulnerable targets reject new applications, and Unstoppable blocks Stun and Freeze. Bosses are not universally immune.
Congelar
Congelar
Tradução pendente; texto em inglês
Freezes the target, stopping movement and animation. The base duration is 3 seconds. After the first 0.3 seconds, one qualifying damage hit ends a normal Freeze. Status damage and designated exempt attacks do not count.
Reapplying resets the duration and the hits needed to break free. Equipment and inscriptions can change the duration and hit allowance; the target's resistance affects duration. Freeze itself has no base damage and cannot be newly applied to invulnerable or Unstoppable targets.
Queimar
Queimar
Tradução pendente; texto em inglês
Periodically deals magic damage to the burning target and nearby targets. The base duration is 10 seconds, with damage every 2 seconds and an initial tick just after application. Base damage per tick is 8 to the burning target and 16 as ember damage to nearby targets.
Reapplying refreshes the duration. Base Burn damage is not multiplied by the stack count and cannot critically hit. Ember damage does not itself apply Burn to nearby targets. Actual damage depends on attack stats, target resistance and related effects. Invulnerable targets reject new applications.
Ferimento/Sangrar
Ferimento/Sangrar
Tradução pendente; texto em inglês
Applying Wound again to a wounded target triggers one hit of physical Bleed damage and removes the Wound. Bleed has 40 base damage; it is not damage over time. An ordinary hit alone does not trigger Bleed.
Wound has no normal short timed expiry. Bleed cannot critically hit by default, but related effects can allow it. The upgraded Excessive Bleeding inscription can trigger enhanced Bleed, multiplying Bleed damage by 1.55. Actual damage and the enhanced Bleed chance depend on stats, resistance and related effects. Invulnerable targets reject new applications.
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