É necessário energia obtida através de ataques a inimigos, para usar a habilidade dessa Caveira.
Após a energia máxima, com o comando ↓ + [attack] entra num estado de fuga, em que o tempo ao seu redor fica mais lento, mas a sua velocidade de ataque e de movimento aumentam em 100%. (Arrefecimento: 45 segundos)
Esquiva: Ao correr, poderá cancelar todos os movimentos e retalia dano físico ao ser atacado.
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This skull requires energy to cast skills. The energy gauge can be filled up by attacking enemies.
When energy is full, press ↓ + [attack] to enter a state of rage slowing down time except for itself. Increases Attack and Movement Speed by 100%. (Cooldown: 45 seconds)
Duck: All attack motions can be canceled by dashing, and when attacked during a dash, performs a counter attack, dealing Physical damage.
Início da PartidaTroca
Ao alternar, corre causando dano físico ao primeiro inimigo atingido.
Durante 10 segundos, o inimigo atingido fica em estado de desafiador e o seu dano recebido é amplificado em 20%.
Com a morte do desafiador, os restantes inimigos ao seu redor ficam no mesmo estado.
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When swapping, charges forward, dealing Physical damage to the first enemy it bumps into.
The affected enemy is marked as a challenger for 10 seconds and receives 20% amplified damage.
When a challenger is killed, a random enemy nearby is marked as a challenger.
Sempre disponíveis: 0 · Seleção aleatória de 2 entre 4
Seleção básica; mudanças condicionais estão descritas nos efeitos.
Passo rápidoCusto de recursos: Energia 20
Carrega rapidamente em frente causando danos físicos ao inimigo em colisão.
Os inimigos que colidem com paredes sofrem danos adicionais.
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Quickly charges forward, dealing Physical damage to the colliding enemy.
Enemies that collide with walls take additional damage.
Soco de uma polegadaCusto de recursos: Energia 30
Realiza um ataque poderoso sobre 1 inimigo causando danos físicos.
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Performs a powerful attack on 1 enemy, dealing Physical damage.
Golpe SujoCusto de recursos: Energia 40
Carrega e agarra o primeiro inimigo arrastando-o e causando danos físicos com a sua manopla.
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Charges forward, grabs and drags the first enemy it bumps into, and deals Physical damage with its gauntlet.
CombinaçãoCusto de recursos: Energia 50
Carrega e agarra o primeiro inimigo desferindo golpes e causando danos físicos consecutivamente.
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Charges forward, grabs the first enemy it bumps into, and performs a combo attack, dealing Physical damage.
Afinidade de ataque
Físico
Tradução pendente; texto em inglês
Its main attacks deal physical damage.
Status effects
Imobilidade
Imobilidade
Tradução pendente; texto em inglês
An internal state used by actions such as grabs to restrict the target's movement and actions. This is a descriptive site label, not a verified shared official display name.
It has no shared short duration or damage of its own. The applying action removes it; reapplying refreshes its configured duration. Not every movement restriction or root uses this state, so ordinary effect wording is not linked automatically.
Texto de ambientação
A lenda viva do Torneio de Duelos de Carleon.
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The living legend of the Carleon Duel Tournament
PC Steam · 2026-09-06
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