Passiver Effekt
Bei normalem Angriff auf Gegner besteht eine Chance von 5 %, eine Wunde zu verursachen.
Englischer Vergleich
Normal attacks have a 5% chance to inflict Wound.
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Bei normalem Angriff auf Gegner besteht eine Chance von 5 %, eine Wunde zu verursachen.
Normal attacks have a 5% chance to inflict Wound.
Beim Tauschen wird die Chance, die Gegner beim Angriff für 8 Sek. zu verwunden, um 30 % erhöht.
For 8 seconds after swapping, your normal attacks have a 30% chance to inflict Wound.
Immer vorhanden: 0 · 1 aus 4 zufälligen Kandidaten
Grundauswahl; bedingte Änderungen stehen in den Effektbeschreibungen.
Sticht die Gegner mit dem Schwert 3-mal hintereinander und verursacht physischen Schaden.
Performs 3 consecutive piercing attacks, dealing Physical damage.
Holt weit mit dem Schwert aus und verursacht mehrfach physischen Schaden.
Make a huge swing and deal Physical damage.
Schwingt das Schwert, bewegt sich rückwärts und schwingt das Schwert erneut vorwärts, um physischen Schaden zu verursachen.
Swing a sword behind you and then in front of you, dealing Physical damage.
Stürmt vorwärts und verursacht physischen Schaden.
Charges forward, dealing Physical damage.
Its main attacks deal physical damage.
Applying Wound again to a wounded target triggers one hit of physical Bleed damage and removes the Wound. Bleed has 40 base damage; it is not damage over time. An ordinary hit alone does not trigger Bleed.
Wound has no normal short timed expiry. Bleed cannot critically hit by default, but related effects can allow it. The upgraded Excessive Bleeding inscription can trigger enhanced Bleed, multiplying Bleed damage by 1.55. Actual damage and the enhanced Bleed chance depend on stats, resistance and related effects. Invulnerable targets reject new applications.
Einer der unbekannten Skelett-Soldaten
One of the unknown skeleton soldiers
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