지속 효과
적에게 기본공격 시 5% 확률로 상처를 부여합니다.
영어 대조
Normal attacks have a 5% chance to inflict Wound.
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적에게 기본공격 시 5% 확률로 상처를 부여합니다.
Normal attacks have a 5% chance to inflict Wound.
교대 시 8초간 적에게 기본공격 시 상처를 부여할 확률이 30% 증가합니다.
For 8 seconds after swapping, your normal attacks have a 30% chance to inflict Wound.
항상 보유 0개 · 후보 4개 중 1개 무작위 선택
기본 상태의 보유 구성입니다. 조건부 변화는 효과 설명을 따릅니다.
검으로 3번 찔러 물리데미지를 입힙니다.
Performs 3 consecutive piercing attacks, dealing Physical damage.
검을 크게 휘둘러 수차례 물리데미지를 입힙니다.
Make a huge swing and deal Physical damage.
후방으로 검을 휘두르며 이동한 뒤 전방으로 검을 휘둘러 물리데미지를 입힙니다.
Swing a sword behind you and then in front of you, dealing Physical damage.
돌진하여 물리데미지를 입힙니다.
Charges forward, dealing Physical damage.
주력 공격이 물리 피해를 입힙니다.
상처가 있는 대상에게 상처를 다시 입히면 출혈이 발생합니다. 출혈은 기본 40의 물리 피해를 한 번 주고 상처를 제거합니다.
상처는 보통 짧은 시간이 지났다고 사라지지 않습니다. 출혈을 일으키려면 상처를 거는 효과가 다시 발동해야 하며, 일반 타격만으로는 출혈이 발생하지 않습니다.
출혈은 지속 피해가 아니며, 기본적으로 치명타가 발생하지 않습니다. 특정 효과로 치명타를 허용할 수 있습니다. 과다출혈 각인을 개조하면 출혈 피해의 1.55배를 주는 강화 출혈이 발생할 수 있습니다.
피해량은 기본값이며, 공격력·대상의 저항·관련 효과에 따라 달라집니다. 무적 상태의 대상에게는 적용되지 않습니다.
이 빠진 검을 든 이름 없는 스켈레톤 병사 중 하나
One of the unknown skeleton soldiers
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